功能总览

为真实对局服务的六个核心模块

录制、复盘、笔记、分享、统计与更新围绕同一份对局记录协作,同时保持本地数据和云端数据边界清楚。

深色逐帧播放器

画面录制与逐帧回放

新版本不再依靠双方键盘输入的一比一重演,而是捕获游戏窗口可见画面,写入本工具专用的 SWF 容器。

  • 15 / 30 / 60 FPS,默认 30 FPS
  • 窗口尺寸变化时缩放并补黑边
  • 重复画面压缩、随机访问索引与丢帧记录
  • 播放、逐帧、变速、全屏和 5 秒跳转
记录保留与统计选择界面

记录保留与双统计目标

保存时可选择不统计、仅本地、仅云端,或同时计入。两套身份字段和计算流程相互独立。

  • 本地统计无需登录,玩家 ID 自行填写
  • 云端统计锁定当前账号所在侧
  • 玩家对玩家等待对手公共 ID 确认
  • 玩家对人机保留胜率但不生成回放文件
对局统计仪表盘

竞技统计与确定性 Elo

本地玩家对玩家从 900 分开始,按有效统计快照顺序重放;云端 Elo 由服务器在双方确认后重新计算。

  • 玩家对玩家与玩家对人机独立展示
  • 定位赛、等级、积分与角色胜率
  • 重复 RecordId 不重复计数
  • 损坏快照跳过,不影响其他玩家

时间笔记保留全部实用能力

右侧卡片流以时间锚点为核心,没有独立书签列表,也不会把笔记上传到云端。

01

精确时间锚点

新建时立即暂停并记录当前帧与毫秒时间,点击时间标签会跳转并保持暂停。

02

富文本与截图

支持字体、字号、颜色、粗体、下划线、删除线,以及添加、替换和移除当前帧截图。

03

角色多选归档

一条笔记可关联本局一个或多个角色,并通过自动换行的角色标签筛选。

查看安装与使用要求

先确认游戏版本、系统环境和录制限制,再开始第一场记录。

打开使用指南